Eu sei que voces já estiveram aqui! -q

quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Zelda- Skyward Sword (wii) + Rumores


Quando se ouve falar em cenários bonitos e gigantescos, enígmas inteligentes e batalhas épicas um dos primeiros títulos que vem na cabeça dos gamers é Zelda. Skyward Sword é um dos título mais objetivos de toda a série explicando a origem da nossa querida Master Sword, a lâmina que bane o mal. Skyward Sword é um jogo quebra tudo o que voce conhece de interação entre o jogador e o personagem algo que eu chegarei a falar melhor no tópico de Jogabilidade, é tambem na cronologia da história o primeiro de todos os Zeldas e tem muitas observações que na minha posição como fã, me sinto obrigado a colocar em pauta nesse post...que vai ser BEM longo.
O grafico não foi feito para ser realista é como uma mistura da base dos personagens de Twilight Princess, a animação bem feita de Wind Waker e com um toque de Aquarela, muito legal e interessante.



Historia: Em uma terra antiga humanos viviam em harmônia, até que de repente um portal dimensional se abre e dele saem monstros demoníacos que destroem todas as formas de vida que encontram, o rei dos demonios Demise quer ter posse do poder supremo criado pela Deusa, a Triforce, para poder conquistar todo o mundo.A deusa da criação Hylia, teme por seu povo e depois de reuni-los ela os manda para os céus em um grande pedaço de rocha e ainda cria uma barreira de núvens que não pode ser atravessada. A deusa então se prepara para uma batalha contra Demise, ela eventualmente acaba vencendo a luta, mas não consegue destruir Demise definitivamente, o único jeito que encontra é o seu selamento, sabendo que o selo não durará para sempre e que sua energia não será o suficiente para derrota-lo novamente a deusa faz um plano, no qual ela cria o espirito transcedental de um herói lendário e varias situações para guiá-lo à um forma de acabar com Demise de uma vez por todas. o plano da Deusa vai muito além disto mas eu não quero estragar a surpresa de quem ainda não jogou certo? ;)
Depois de muito tempo a pedra ascendente mandada pela Deusa veio a ser conhecida como Skyloft enquanto a terra da superfície foi conhecida como um mero Conto de Fadas.


Todas as pessoas em Skyloft possuem um pássaro guardião chamado Loftwing. que são usados para transporte e ocasionalmente para combate pelos Cavaleiros. Os cavaleiros de Skyloft são pessoas que juraram proteger as pessoas da cidade, e fazer o que é certo. em Skyloft existe a Academia de Cavaleiros onde os aspirantes treinam suas habilidades na espada e na montaria de loftwings.

Link e Zelda em seus Loftwings

Em Skyward Sword Zelda e Link são amigos de infância e ao contrário dos outros jogos ela não é uma princesa, de fato ainda nem existia um sistema de monarquia ou liderança no tempo do jogo, ela parece ter algum tipo de status a mais apenas por ser a filha do diretor da Academia de Cavaleiros, mas ainda sim Zelda e Link tem papéis importantes a cumprir no plano de Hylia, Zelda precisa ir à locais destinados e segurar o selo de Demise, enquanto Link deve purificar a espada da Deusa com as chamas sagradas para forjar a Master Sword e encontrar a Triforce para destruir Demise definitivamente.


Personagens

Link: Herói destinado a salvar a terra do mal. Sua missão é revelada depois de se tornar um Cavaleiro de Skyloft, os cavaleiros usam uma cota de malha por baixo de uma túnica, a cor da túnica muda dependendo do ano em que a pessoa se torna um cavaleiro, link se tornou cavaleiro no ano em que a cor da túnica era verde este fato deu uma ecplicação definitiva das dúvidas sobre o traje do herói lendário. Link também possui um raríssimo Loftwing de cor vermelha dizem que este tipo de loftwing é muito mais agil que os outros.

Zelda
: Amiga de Infância de Link, tem uma importante missão no plano de Hylia, zelda tambem lhe dá dois itens vitais para alcançar seus objetivos, o Sailcloth (Para-quedas) e a Harpa dos Deuses.

Fi: é o espirito da espada mestra ela foi criada pela deusa para auxíliar a aventura de link, tem uma habilidade importante a de rastrear itens e auras e uma não tão importante que é a de falar coisas óbvias como avisar que voce esta morrendo...( ¬¬)

Groose: "Rival" de Link, apaixonado por Zelda e aparentemente um completo idiota, enche o saco de Link por ciúmes ou inveja (ou pelos dois), mas que com o desenrolar do jogo prova ser um personagem muito útil.

Ghirahim: Auto-intitulado "Lorde Demonio", Ghirahim apesar de sua aparencia "delicada" é um poderoso inimigo podendo parar os seus ataques de espada com os dedos e se voce se descuidar até tomar a espada da Deusa de suas mãos! seus poderes especiais são o teleporte, invocar e arremessar facas de energia e materializar espadas.

Demise: Mesmo depois de selado o Rei dos Demonios consegue passar e materializar uma parte de sua energia maligna na terra, tomando a forma de um imenso monstro(Imprisioned), e dando ainda mais dor de cabeça para Link.

Os Dragões
: Os espíritos protetores e fiéis servos da deusa: Lanayru, Faron e Eldin. Foram vistos pela primeira vez em Twilight Princess e aparecem em Skyward Sword em sua forma original, eles são guardiões de áreas importantes na superfície e são essênciais na jornada de Link para alcançar a Triforce.


Jogabilidade: como é muita coisa para se comentar sobre a jogabilidade eu resolvi separa-las em 3 tópicos que explicarão como as novidades funcionam:




Batalhas
: Logo uma das primeiras coisas que notei foi que voce começa a aventura com 6 corações, mas não se engane pensando que esta tudo facil demais, cada golpe que voce sofre tira um coração inteiro sendo raras as ocasiões que um golpe lhe tira meio ou um quarto de coração, foi o Zelda que eu fiz algo que não fazia desde o A Link to The Past: capinar o matinho desesperado procurando corações para então prosseguir no jogo.


A jogabilidade do jogo mudou radicalmente, como eu disse antes mudou totalmente o conceito que tinhamos da distância entre jogador e personagem, voce utiliza o nunchuck como o escudo de link, o escudo também tem tem uma barra de energia que diminui a cada ataque que o escudo leva, se a energia dessa barra acabar o escudo se quebra, se movimentar o nunchuck no timing certo antes de receber um ataque além da barra de energia do escudo não diminuir o ataque do inimigo é repelido deixando o atordoado, muito vulnerável a um contra-ataque isso é um belo às na manga em muitas batalhas.

Quanto ao Wii Remote, tudo o que voce faz com o ele a partir do momento em que voce tira a espada é refletido nos movimentos de Link, nas batalhas voce deve encontrar as brechas na defesa do oponente e atacar na direção certa o que funcionou simplesmente perfeito.
Ouçam a voz(ou letra né?! '-') da experiencia: quando joguei esse zelda a primeira coisa que eu tentei em uma batalha foi chegar tentando fatiar o inimigo em varios pedaços e pra minha surpresa isso não estava funcionando, eu fui um daqueles que passou quase 1min tentando matar a primeira deku-baba amarela antes de entender como realmente funcionava o jogo, depois decidi que o melhor modo de acabar com um inimigo é chegando perto e observando o jeito como ele se defende e depois atacar com sucesso, só não é muito saudável para os corações de Link ser muito lento também mas depois voce pega a prática. depois que derrotei o terceiro chefão sem a menor dificuldade pensei "Cara eu to ficando bom nisso! =D" e então eu notei que, ESSA era a sensação que o jogo queria passar, voce realmente NA PELE de Link, voce ganhando experiência JUNTO com link... compreende onde quero chegar?


-no exemplo desta imagem o inimigo esta bloqueando golpes em cima e na direita, apara acertar voce precisa usar o corte da esquerda (para a direita) ou de baixo (pra cima).



Movimentos e Silent Realm: uma novidade para a série foi o medidor de energia (Stamina), que veio junto com uma nova e útil habilidade a de usar um Dash para correr mais rapido, pegar impulso, subir em lugares mais altos e dar pulos com(um pouco) mais alcançe. A Stamina também existe no combate, um Spin Atack pode derrubar todos os inimigos ao redor, mas gasta cerca de 25% da sua Stamina, rolar chão ainda é uma das melhores esquivas mas gasta cerca de 10% da sua Stamina então esses movimentos precisam ser usados com cuidado. Se voce esgotar a Stamina não poderá fazer nenhuma ação até se recuperar, leva cerca de 5 segundos, mas no meio de um combate em que voce esta totalmente vulnerável, 5 segundos leva uma eternidade acredite.
Nas suas missões voce precisará passar por um desafio no plano espiritual para provar que realmente é o herói, no desafio Link deve encher o receptáculo de luz, que fará com que aumente a sua capacidade espiritual, só depois de passar por este desafio Link pode receber um dos tesouros da deusa.

--Link usando o Dash, a Stamina é simbolizada pelo circulo verde que vai se apagando aos poucos



Suporte e Extras: Adventure Bag é o lugar onde voce pode guardar seus itens de suporte desde emblemas magicos que fazem aparecer mais corações a potes com poções vermelhas, mas não se engane o jogo praticamente não para, então se for usar algum item de cura não pense que o chefe do calabouço vai ficar parado te admirando tomar a poção e encher a vida, esta avisado!
O jogo tem varios extras mas o mais importante é coletar os cristais da gratitude para um monstro não maligno( que chega até a ser dócil) para ajuda-lo a se tornar humano, os cristais são obtidos quando se resolve problemas das pessoas em Skyloft e voce será recompensado pelo monstro com itens valiosos.

Musica: As músicas seguem mais a linha de Wind Waker, elas dão um clima perfeito para o local em que voce esta, muitas vezes a musica muda de acordo com a cena ou da condição em que voce esta por exemplo: O tema da floresta muda quando voce mergulha no lago, ou quando voce vai para o Silent Healm da floresta. O tema principal do jogo é simplesmente épico e um dos segredos foi descobrirem que o tema principal ao contrario se torna a musica "Zelda Lullaby" que voce aprende em Ocarina Of Time.


Dicas: Em Silent Realm, deixe as lagrimas mais fáceis a acessiveis para o caso de emergência, começe pelas mais dificeis.
se voce for novato em Zelda procure sempre ter um escudo ou dois por perto e se acostume a usar o contra-ataque quanto antes!


Grafico: 10
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Historia: 10

RESULTADO: 10!!!!!


Conclusão: No seu ultimo suspiro o Nintendo Wii fez o seu melhor jogo. Zelda Skyward Sword é algo que eu nunca imaginei que fosse existir parecido no mundo dos games, acompanho essa franquia desde A link to the Past do Super-Nintendo ouso até dizer que é melhor zelda de todos.

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Rumores: Como o Skyward Sword é o primeiro jogo da serie muitas coisas ficaram em questão e em suposições, agora eu colocarei os maiores rumores que o jogo causou!




Os Parellas deram origem aos Zoras?
- a raça aquática que vive com o Dragão da agua Faron são muito mais inteligentes que as outras criaturas aquaticas normais, os azuis tem uns detalhes que lembram os Zoras e tendo em mente que o jogo é no passado, eles podem ter evolído até se tornarem a raça aquática mais famosa de Hyrule.


Um Loftwing é cravado no Hylian Shield?
- Isso é meio obvio, o escudo é lendário e foi abençoado pela deusa Hylia é bem possivel de ter sido feito para o herói da lenda que teria um loftwing vermelho.
Groose originou os Gerudo?
-Esse é um bom rumor, o Groose é ruivo tem uma pele levemente escura e tem olhos amarelos, características marcantes na raça dos ladrões do deserto!
achei essa edição tosca na internet mas que reforça a ideia -q



Os Kikwis evoluiram para os Kokiris e depois para os Koroks?
- essa teoria diz que por ser seres dóceis e habitarem as florestas os Kikwis podem ter sido o primeiro estágio na evolução dos Koroks, que já chegaram a usar formas humanas em tempos passados sendo conhecidos como Kokiris.




Ghirahim descendente dos magos selados em Twilight Princess?
-Ghirahim apesar de tudo é um grande mago, e junto com Demise veio de um portal dimensional que tem a grande chance de ter origem no mundo das sombras. o mundo das sombras foi para onde magos negros que queriam tomar conta do Reino Sagrado (o lugar onde a triforça ficava) foram banidos, e um pequeno detalhe é a sua habilidade de teletransporte, que é bem parecida com a tecnica que Zant usa em Twilight Princess.


segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

MashUps! \m/

O MashUp é quando existências artísticas se juntam atraves de edição tornando-se algo completamente diferente. O melhor exemplo de MashUp é a combinação de músicas de artistas já conhecidos. É um pouco dificil encontrar alguma coisa que realmente seja legal, mas quando as combinações são bem feitas, os resultados são MUITO interessantes.

Então apesar do MashUp ter um nome constantemente trollado como: "Me chupe" no Brasil...e "Messed Up" (desorganizado, zoado) no exterior, ele é algo que vale a pena conferir!

resolvi fazer um Top 5 dos mais bem feitos Mash-ups que encontrei na internet. então vamos lá:



5-) Kate Parry X The Killers- I kissed A Mr. Brightside




4-) Guns N' Roses X Beatles - Sgt Pepper Paradise city






3-) Europe X Nirvana - The Final Teen Spirit






2-) Led Zeppelin x Black Sabbath - Whole Lotta Sabbath








1-) The Doors X RJD2 - Ghostwriter Ship

sábado, 24 de dezembro de 2011

Natal Geek!

NINTENDO




















MARVEL



























MMORPG













STAR WARS













BONUS GAMER: Se reconhecer mais de 10 personagens não tem mais volta meu amigo!




imagem grande arrombei o meu blog '-'





quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

A flor!


é isso mesmo caras, voces compram PÊNIS para as suas namoradas!


As vezes a Planta até pode se dar melhor que voce! fiquem espertos! =)
aushsauhasuhs

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Van Hellsing- Missão em Londres( Filme/Animação)


Viram a capa do DVD? Muito louca não é? *-*
não se anime meu garoto, o que eu quero dizer é que... o filme é fraco, pronto falei!

Talvez o meu motivo de não ter gostado da animação foi ter esperado demais dela depois de ver o filme, que tirando alguns efeitos especiais toscos e cenas um pouco questionáveis é um bom filme, eu acho muito interessante os contos de Paris em 1880 e pouco uma coisa que me chamou muito a atenção depois de ler "Anno Drácula". O filme é curto com 33 min apenas, talvez por ser tão curto o filme não teve a oportunidade de aprofundar mais as personalidades e ideias dos personagens que com certeza deixaria tudo mais consistente.

No começo do filme uma coisa me deixou muito empolgado, foi a presença do "Jack Stripador" cortando gargantas de garotas nas ruas, meu pensamento logo foi que seria uma animação madura mas...continuando

Van Helsing recebe a notícia de assassinatos de garotas e em seguida a missão de capturar o assassino, logo em seguida descobrimos que o "Jack Stripador" é o "Mr Hyde" aquele personagem que toma uma poção para deixar seu lado ruim e mais forte vir a tona e de alguma forma consegue colher a alma das suas vítimas. E então descobrimos que o alter ego do Mr. Hyde o Dr. Jekill, é o médico da Raínha, ao contrario da sua historia original, o Dr. jekill não luta com a sua outra personalidade maligna Mr. Hyde, e sim parece controla-la ao seu bel prazer. Ele fez um plano que serio eu não consegui engolir...quem não quiser spoillers não leia a seguir! ;D

[SPOILER] O plano do Dr. era usar magia negra para capturar as almas de suas jovens vítimas e usa-las para trazer de volta a juventude da Rainha e assim desposá-la para se tornar rei, ou seja para continuar mantendo a juventude da raínha era preciso continuar matando sempre. [/SPOILER]




Antes fosse só esse o erro na historia, o próprio Van Helsing desafia praticamente todas as leis da gravidade e do bom senso, nas cenas de perseguição ao Mr. Hyde valeu de tudo, desde pular por cima de uma casa inteira, a causar um acidente catastrófico em um grande trem (que tinha pessoas inocentes pelo que notei), sobre o super-pulo, esta certo que Van Helsing foi treinado pelo Vaticano mas ele ainda é Humano certo?

Um dos aspectos positivos da animação foi a dublagem, que foi bem feita, o que deixou tudo mais familiar foi que as vozes foram feitas pelos mesmos dubladores do filme no Brasil. As cenas de ação foram muito bem desenvolvidas, na verdade é uma das poucas coisas que presta no filme, Em certas horas parece que tiveram mais cuidado em fazer "certas cenas" do que outras, pelo que me pareceu o traço dos desenhos muda um pouco de cenas para cenas.
ex: compare esta foto com a foto do cadáver da primeira vítima que postei lá em cima! /\




viu alguma diferença certo? a foto do cadaver foi mais bem feita! se o filme seguisse esta linha desenhos seria com certeza mais agradável.

Conclusão: Eu só acho que valha a pena assistir esse filme se voce REALMENTE gostou do filme "live action" do Van Helsing, apesar das lutas serem bem feitas, é praticamente só isso que a animação tem a ofereçer, eu continuo achando que é um filme para crianças apesar das situações macabras que tem no filme. Deveria ser muito mais uma aventura extra do que um filme em si, mas do mesmo jeito é algo interessante de se assistir numa tarde de tédio.

pra quem quiser conferir o filme: http://www.armagedomfilmes.biz/?p=3162

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

No More Heroes 2- Desperate Struggle (Wii)


Algumas poucas coisas me traz mais felicidades do que ver um jogo que eu gosto Melhorar pra Caral#%@!

Posso dizer que No More Heroes 2 corrigiu todas as falhas de seu antecessor. Os gráficos foram aperfeiçoados e a animação de movimento dos personagens parece ter se tornado mais sólida. Além disso as referência aos jogos 8 bits que junto com algumas situações sem noção que dão o "charme" do jogo foram mais bem exploradas também. Uma das cenas que não me saem a cabeça é: Um cara loiro com um grupo de garotas em um campo de futebol americano, que então saem voando até sairem da orbita do planeta, e no meio do espaço as garotas vão se juntando até se tornar um robô gigante, a camera volta a focar em travis que diz "Huh, eu pensei que algo assim fosse acontecer!" sim...isso tudo acontece praticamente DO NADA.
Nunca sabemos o que esperar ou o que pode acontecer por que TUDO pode acontecer no jogo




O No More Heroes tem tem tantas referencias a Cultura pop e aos video-games Retrô que eu cheguei a conclusão de que ele parece mais com com uma evolução dos jogos Beat 'em Up do Snes (Super Nintendo/nintendinho), do que mais um nome nos jogos de "apertar botão" (daquales que quase nunca pararam de fazer no Ps2).Apesar de No more Heroes 2 ter essa mesma natureza, ele consegue de alguma forma ter uma base mais classica.
Outra observação que eu notei, os inimigos gritam realmente desesperados quando voce os corta com a "Beam Katana" mas as mortes deles são tão exageradas e extremistas que a violência parece perder a importancia, me lembrou muito aqueles filmes de terror "trash", em que a morte de um personagem é mais comédia do que pura violência.



Historia: Travis Touchdown cortou o seu caminho ao topo e se tornou o melhor assassino de Santa Destroy mas logo depois desistiu talvez depois de ver o "verdadeiro mundo" dos assassinos, Travis então se tornou uma especie de lenda urbana sendo chamado de "Crownless King" (Rei sem Coroa). O jogo começa quando Travis é perseguido pelo irmão de um assassino que ele matou antes de começar a batalha dos Rankings. Derrotando o assassino, ele diz que Travis irá sofrer como ele sofreu por ter matado seu irmão, no dia seguinte atiram pela janela de Travis a cabeça de seu melhor amigo. Sylvia descobre que o crime foi encomendado pelo chefe da mafia local que por conscidencia é a 1° pessoa nos Rankings dos assassinos, Travis então decide mais uma vez enfrentar as Batalhas de Ranking para vingar seu amigo. O único problema é que...depois do sucesso da ultima batalha dos Rankings, assassinos do mundo todo apareceram em busca de glória e dinheiro, a batalha dos Rankings agora possuem 51 assassinos em vez de apenas 11. Mas não se preocupe Travis não luta com todos os 51 assassinos, além de ir para o 25° lugar extremamente rapido usando brechas nas regras, Travis ainda conta com a ajuda(mesmo que sem saber ou querer) de Shinobu e Henry.



Personagens:
Shinobu:
era no primeiro jogo uma garota que usava uma Katana como arma, ocupava o 8° lugar no Ranking de assassinos de Santa Destroy, Travis se recusou a mata-la na época. ela cresceu e se aprimorou em 3 anos de treinamento se tornando a melhor em toda a Ásia, tem uma queda por Travis e vive chamando ele de "mestre".


Henry:
Assassino de 27 anos, que revela ser o irmão gêmeo de Travis e marido de Sylvia, tambem usa uma Bean Katana, e suas habilidades vão desde se mover em uma velocidade super rápida (como o Shumpo do Bleach xD) a lançar esferas de energia.

Travis Touchdown: O mesmo Anti-herói de sempre, boca suja, nerd e egocêntrico usa como arma: Bean Katana, Combos e movimentos profissionais de Wrestling, na minha opnião pessoal é um "herói" ideal, ele totalmente quebra os clichês que eu tanto odeio nos protagonistas e os gostos pessoais dele (filmes pornô, Animes, Wrestling) o tornam até um personagem mais realista, é muito divertido ve-lo como personagem principal.


Jogabilidade:
No more heroes 2 utiliza quase a mesma forma de combate já conhecida

Beam Katana: Quando se usa a Beam Katana utiliza-se golpes Altos e Baixos, se um inimigo insistir em defender seus golpes altos, utilize golpes baixos e vice-versa. Sempre que for dar o golpe final em um inimigo voce precisa "cortar" com o wii remote na direção certa, Travis ainda faz alguns ocasionais chingamentos logo em seguida.

Ataque Físico: Novidades, o ataque físico que antes era apenas um simples golpe
que podia ser carregado foi atualizado dois combos completamente diferentes (combo de socos, combo de chutes). Apesar dessas mudanças o ataque físico ainda tem a mesma base, cada combo utilizado tem a chance de fazer o oponente ficar atordoado, em oponentes atordoados pode-se usar os movimentos de Wrestling que mata o inimigo imediatamente, com excessão claro dos chefes.

Medidor de Ecstasy: O medidor de Ecstasy é representado por um tigre no canto da tela

no começo o tigre vai estar dormindo mas a medida em que voce ataca os inimigos o tigre começa a se animar, quando o tigre esta vermelho e rugindo quer dizer que o medidor de Ecstasy esta pronto para ser usado (Botão - do controle) quando travis utiliza essa habilidade especial, fica imune a todos os ataques e fica extremamente rapido dando combos e golpes sem parar, se usar com cuidado se torna um ótimo às na manga. Apenas tome cuidado pois a cada ataque que voce recebe (antes de usar a habilidade) o medidor de ecstasy abaixa e o tigre volta a ficar sonolento e desanimado.




Mapa/Menu: Agora não é mais preciso andar pela cidade de missão em missão como no primeiro jogo da serie, quando voce sai do hotel, uma tela de menu mostra as suas opções de onde ir no mapa. As batalhas de Ranking não precisam mais ser pagas, voce simplesmente escolhe se quer proseguir no jogo ou ganhar uma grana extra com os minigames e customizar seu personagem, esse menu tirou uma das partes mais chatas do antigo No More Heroes que era andar pelas estradas de Santa Destroy manualmente com sua moto turbinada, eu sei que com essa frase pareceu ser legal, mas acredite, não é!
O mapa-menu economizou bastante tempo e deixou o jogo mais dinâmico.





Troca de Armas:Outro detalhe que ficou mais dinâmico foi a troca de armas, no antigo jogo voce só tinha a oportunidade de trocar de arma dentro do hotel, agora Travis carrega no cinto todas as Beam Katana que ganha, e como elas quase sempre tem atributos diferentes, voce pode troca-las na hora para se adaptar aos inimigos que enfrenta, ou mesmo só para deixar o jogo mais emocionante.

Nova arma de Travis, tem combos MUITO rapidos, ótima para encher o medidor de Ecstasy.


outra novidade são os minigames, todos os minigames (com excessão de um) foram feitos em 8 bits como os jogos do Nes ou Nintendinho para os íntimos e neles existem homenagens/referências aos jogos mais classicos desses consoles antigos, os minigames servem tanto para ganhar dinheiro quanto para aprimorar o desempenho de Travis nas batalhas, para isso basta completar os minigames da academia para aumentar sua força e resistencia.

Paródia de Rad Racer


paródia de um jogo classico que esqueci o nome! lol


Musica: As musicas são muito boas, quase todas se encaixam perfeitamente nos estages com algumas poucas excessões. com destaque para o tema principal, fica na cabeça o dia inteiro se voce descuidar. A dublagem foi realmente muito boa também!

Dicas: tente ler os sinais dos chefões do jogo, em cada ataque dos chefes exigem uma esquiva diferente e antes de cada golpe o chefe quase sempre da uma "pista" de que movimento vai usar a seguir, caso ainda não saiba como esquivar, troque de arma, voce fica invulnerável enquanto faz a troca, mas o timing precisa ser perfeito


Grafico: 9
Som: 9
Jogabilidade:10
Diversão: 9
Historia: 8


RESULTADO: 9.0!


E ae Nerdão o que achou do jogo?




Conclusão: No More Heroes 2, é um excêntrico e ótimo jogo, na minha opnião uma das franquias mais Tops do Wii. Voce Simplesmente precisa joga-lo apenas por não ter mais NADA parecido com isso no mundo dos jogos!



Filosofia é Arte! [2]