Eu sei que voces já estiveram aqui! -q

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Atualmente jogando....

Em beve estes jogos serão analisados.


Castlevania- Aria of Sorrow[BR]
até onde vi, as traduções estão muito boas. Nada de traduções ao pé da letra.
muito legal! Sendo que Aria f Sorrow é um dos meus jogos preferidos da serie.




Chrono Trigger[BR]- SNES
Nunca tive a chance de acabar esse jogo do jeito certo. Sempre o cartucho bugava no super-nintendo, ou a room do emulador travava, ou tinha que formatar o pc e perdia minha versão...
de qualquer jeito as traduções dessa room também estão ótimas e esse é um jogo excelente, em termos tecnicos é o "melhor" do super-nintendo, eu PRECISO zerar isso! =D


Kirby Epic Yarn
uma avenura de kirby em que ele é feito....de lã? isso mesmo!!
é um jogo bem divertido até! =)


Sobre DLC's e Orgulho

Tem alguma coisa MUITO errada com o mundo dos games.

Os DLC’s são personagens, customizações, novas opções ou serviços adicionais nos jogo, funciona mais ou menos assim: Você compra o jogo e se quiser algum conteúdo adicional no jogo você precisa PAGAR por isso, mas eles simplesmente estão passando dos limites. “Tekken VS Street Fighter” um jogo que ainda nem sequer lançou e as empresas já tiveram a coragem de anunciar “já estamos pensando em fazer DLC’s” acho que elas deveriam ser mais diretas e dizer “já estamos pensando em extorquir mais dinheiro dos gamers” chegou a um ponto em que não estamos mais pagando por bens adicionais em um jogo e sim comprando jogos INCOMPLETOS e pagando para ter o direito que já deveria ser nosso de ganhar os extras do jogo.

Não é mais uma questão de “quem tem dinheiro compra, quem não tem não compra” o problema de verdade são os gamers que compram DLC’s e apóiam esse tipo de ação, se você faz algo assim, as empresas nunca vão mudar e vão continuar a nadar no dinheiro dos gamers de maneira injusta. Qual era o problema do jeito antigo? Não tem modo mais justo para um gamer que destravar todos os extras de um jogo que ele realmente goste com as suas próprias habilidades em vez de Pagar por isso.

Ver Kratos e Freddie Kruegger em Mortal Kombat é Épico, ver Jill Valentine(RE5) e Shuma Gorath em Marvel VS Capcom 3 é incrível. Mas à um tempo atrás vimos Heihachi(Tekken), Link(Legend of Zelda) e Spawn(O Soldado do Inferno) em Soul Calibur 2 e também vimos Zero(Megaman X) e Soki(Onimusha 4) em Tatsunoko VS Capcom e isso foi tão Épico quanto, e advinha só: Não precisamos gastar nem mais um centavo do que o próprio valor do jogo.

Já passou da hora de acontecer algum Boicote nesse sistema, dizer já chega, basta de jogos incompletos

Se você for um gamer eu sei que você sabe que tem alguma coisa errada, e se você tem um pingo de orgulho você vai me escutar, não compre o DLC de Tekken VS Street Fighter vamos mostrar que não estamos satisfeitos com as coisas do jeito que elas estão, queremos o bom e velho jeito de conseguir extras no jogo. A Capcom VAI notar a diferença e se a nossa diferença continuar a Capcom VAI TER que mudar as coisas. Acredite, nenhuma empresa continuaria a trilhar um caminho que não fosse lucrativo para ela, e por agora, o caminho do DLC é o caminho mais facil para a empresa, mas não o mais honesto para conosco que ao comprarmos seus produtos fazemos parte de um meio que banca a existencia da empresa até os dias atuais.

sábado, 18 de fevereiro de 2012

Motoqueiro Fantasma - O espirito da Vingança



Acabou de estrear no cinema o segundo filme do Motoqueiro Fantasma, um dos personagens mais Tops da Marvel!

Este post vai mostra a relação da historia Original com a adaptação dos cinemas. É claro que tem muitas coisas que quem já leu os Quadrinhos vai se questionar no filme, qualquer filme que se baseia em um HQ ou um Jogo SEMPRE vai haver os questionamentos dos fãs, já é algo natural.
Antes de tudo você precisa estar ciente de que o nome do personagem original é Ghost Rider, Rider, é claro alguém que usa algo como montaria e não precisa ser exatamente um motoqueiro. Não, não estou dizendo que o nome Motoqueiro Fantasma esteja errado, mas sim que a montaria é uma característica importante para um Espirito da Vingança, pois existem MUITOS deles mas Johnny Blaze e Danny Ketch( mais a frente falo sobre ele) são os únicos que usam uma moto como montaria e por consequência os únicos Motoqueiros Fantasmas.


História Original: Johnny Blaze era um artista de manobras de motocicleta, muito habilidoso e inconsequente do perigo. Um dia seu pai adotivo fica a beira da morte com um cancer de estomago. Johnny então começa a estudar ocultismo e faz um contrato com a entidade Mefisto para salvar seu pai em troca de hospedar a alma de Zarathos, um poderoso demônio rival de Mefisto. O pai de Johnny acaba morrendo pouco tempo depois entretanto...o pacto de mefisto era apenas fazer ele não morrer de cancer ou seja johnny fez um pacto com um demônio por "quase" nada. Johnny também não sabia que sua familia era de uma linhagem de um espirito da vingança e que estava sendo observada por Mefisto à muito tempo, esperando uma oportunidade de corrompe-la.

Então quando a noite chega a carne de Johnny Blaze se derrete causando uma insana quantidade de dor e se transforma no Motoqueiro Fantasma!

Uma maquina de punição contra os que servem ao mal.
entretanto como Johnny Blaze é também o hospedeiro de Zarathos, o espírito da vingança tem um lado demoníaco que toma controle das suas ações e personalidade, exigindo uma enorme quantidade de força de vontade para ser controlado.


Poderes de Um Espírito da Vingança:
~ Super força, velocidade e resistência

~ Imunidade ao fogo normal e infernal

~ Fator cura (regeneração)

~ Controle e projeção de fogo normal e infernal

~ Com a moto pode correr por qualquer tipo de superfície, incluindo superfícies verticais e líquidas.

~ Nas versões de Espíritos da Vingança com correntes, elas se expandem quase infinitamente.

~ Suas montarias são indestrutíveis e também possuem regeneração e fogo infernal

~ Olhar da penitência: se um inimigo olhar dentro dos olhos de um Espírito da Vingança, irá sofrer toda a dor que já causou a outras pessoas e queimará seu corpo e alma de dentro para fora, é a arma secreta dos Espíritos da Vingança. Look into my eyes (6)


obs: Resumo de tudo...eu é que não queria encontrar esse cara em um beco escuro.


No Cinema: Johnny Blaze é interpretado por Nicolas Cage, um ator que pessoalmente eu odeio. Johnny Blaze tem uma personalidade agressiva, fala o que quiser na sua cara, faz o que é certo mas isso não impede que ele seja muito ignorante se uma pessoa fizer ou falar muita besteira, Nicolas Cage conseguiu com sucesso dar um ar de "Bunda Molismo" no personagem além de não se parece nada fisicamente com Johnny. Entretanto isso foi apenas no primeiro filme(que foi MUITO fraco no geral), eu realmente me surpreendi com algumas atuações dele no segundo filme enquanto o motoqueiro tenta tomar o controle de seu corpo, foram bem legais. Mas acredito que Nicolas Cage apesar de melhorado(Um pouco) não conseguiu passa a essência do personagem.


O próprio motoqueiro se tratando de aparência foi mais fiel ao HQ, as chamas de sua cabeça não a cobrem por inteiro e... fumaça, muita fumaça saindo de seu corpo e moto!
em falar em moto ela perdeu aquela aparência mais agressiva e demoníaca do primeiro filme, apesar de ter gostado da moto antiga, essa versão é uma das características que tornam o personagem mais fiel ao HQ. O que mais gostei de ver como admirador deste personagem foi o jeito como ele se move e o terror que é a sua presença, foi bem feito pra caral*#@.



A historia do filme tem um início parecido com a historia original. O que tomou um rumo completamente diferente foi a explicação da origem do poder do Espírito da Vingança e por consequência a conclusão do filme, o final...que pra mim é tão importante (quase 40% da qualidade de um filme é a sua conclusão) foi bem fraco, mas o filme continua sendo bom .


-Origem do espírito da Vingança (Filme): O espírito da vingança foi criado por um anjo e originalmente se chamava Espírito da Justiça, esse anjo e as suas criações tinham a tarefa de cuidar da raça humana e defende-la dos que adoram as práticas malignas, o anjo foi levado ao inferno e corrompido pelo demônio, o que afetou as suas criações transformando os espíritos da justiça em espíritos da vingança, entidades brutais que matam e punem as pessoas independente da gravidade dos seus pecados. No filme, um espírito da justiça tem chamas azuis, enquanto os da vingança as chamas normais ou infernais.

-Origem do Espírito da Vingança (HQ's): Na historia original, os espíritos da vingança não tem a origem do poder no inferno como muitos pensam, mas ao contrário, seus poderes tem origem no paraíso, cada espírito da vingança tem uma fração do poder da fúria de Deus, onde quer que o mal esteja fazendo muitas injustiças um espírito da vingança nascia no local para exterminá-lo, ninguém conseguia matar um espírito da vingança definitivamente, além de ser incrivelmente forte se fosse morto em combate ele simplesmente encontrava um outro hospedeiro no mesmo local.




~ Motoqueiro Fantasma VS Motoqueiro Fantasma:
O Espírito da Vingança com chamas azuis no HQ é Danny Ketch, o irmão biológico de Johnny Blaze. Danny foi por um tempo o motoqueiro fantasma logo depois de Johnny Blaze se livrar da maldição, eles nunca tiveram o poder simultaneamente até uma saga "recente", na qual Danny é enganado por um anjo e convencido de que esta livrando os hospedeiros de um fardo horrível tenta absorver o poder de todos os espíritos da vingança do mundo e entregar ao anjo Zadkiel, que secretamente quer o poder da fúria de Deus para conquistar o paraíso. Johnny se torna novamente o motoqueiro fantasma e tenta impedir que Danny entregue o poder para Zadkiel.







~ Céu em Chamas:
Danny infelizmente consegue juntar o poder dos espíritos da vingança e mandá-los para Zadkiel. Zadkiel toma posse do Paraíso, e se torna mais poderoso a cada dia, depois de juntar poder suficiente pretende exterminar a raça humana, Johnny Blaze e Danny Ketch os irmãos motoqueiros fantasmas procuram um jeito de entrar no paraíso para finalmente acabar com Zadkiel. Mas antes precisam proteger uma pessoa inesperada...O Anticristo. Enquanto o anticristo viver, o Apocalypse PRECISA acontecer, se ele morrer a humanidade pode simplesmente morrer e desaparecer do nada ao simples comando de Zadkiel.

é uma das melhores HQ's que eu tenho no meu quarto! =)




Espero que tenham curtido saber mais sobre esse personagem, que já se tornou um dos meus preferidos da Marvel, apesar de achar um pouco sem sentido e pouco envolvente a historia do começo, tipo: como assim Jhonny Blaze pensa em fazer pacto com um demônio?! isso nunca acabou bem pra ninguem pêlamôrdedeus! -q
mas o desenrolar da historia e o personagem em si são muito legais.....incrivelmente legais, ainda mais pra quem é fã de terror, histórias com monstros bíblicos e demônios.




Look Into my eyes! (666)

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Xenoblade Chronicles (Wii)


Esse jogo surpreendeu muita gente!
realmente não esperava encontrar um jogo desse tipo no nintendo wii.


Xenoblade Chronicles é um RPG de ação, que lembra muito os MMORPG's, pra quem não sabe os MMORPG's são aqueles jogos online como Warcraft e Ragnarok, em que o seu personagem vive em um mundo IMENSO e cheio de quests para completar e monstros parar matar, Xenoblade tem esta mesma base. É um jogo com cenários gigantes e bonitos em que voce como jogador tem uma liberdade muito grande sobre como completa-lo e explora-lo.


Diferente dos meus outros posts a descrição dos personagens e as dicas vão ficar juntos e depois do resultado final, por que contém Spoilers dos personagens que entram para o grupo e das estratégias que eu uso com eles. Se não quiser saber pare de ler nos Resultados! (y)


História: No começo, não havia nada no mundo além de um mar e céu infinito
foi quando dois titãs vireram a existir: Bionis e Mechonis


Os dois gigantes travaram uma batalha furiosa que terminou apenas quando os seus corpos jaziam mortos. Os corpos de Bionis e Mechonis deram origens a varios tipos de formas de vida e como seus corpos são gigantescos os seus cadáveres se tornaram os Mundos desses seres, isso não é um exagero Bionis e Mechonis são IMENSOS.




Xenoblade conta a história da Monado, a arma que foi dita ser a própria espada de Bionis e da constante guerra entre os Homs(Humanos) os seres de Bionis contra os Mechons(Maquinas), os seres de Mechonis.
O jogo começa no Climax da guerra, os humanos perdendo o combate contra os mechons, quando de repente surge Dunban empunhando a Monado e derrotando varios mechons com facilidade, nesta parte voce aprende o básico do jogo com alguns pequenos tutoriais. Dunban e seus dois amigos Dickson e Munkar fazem um movimento ousado e se recusam a sair do campo de batalha, eles conseguem vencer a batalha e por consequencia a guerra.

Um ano depois

Voce começa o jogo novamente na pele de Shulk, um garoto que estuda a Monado e um modo seguro de usa-la. A Monado é uma arma essêncial para a derrota dos Mechons mas ela fere tambem o seu usuário, apenas Dunban foi capaz de usa-la, mas depois da batalha de um ano atrás seu braço direito ficou inutilizado. Depois de um grande ataque Mechon à sua cidade(Colony 9), Shulk descobre que pode usar a Monado sem sofrer danos e ainda possui a incrivel habilidade de ver flashs do futuro, podendo assim alterá-lo fazendo uma ação diferente. Shulk então parte com seu amigo Reyn para uma jornada de vingança. A medida em que Shulk e Reyn encontram pessoas importantes no caminho a verdade começa a vir à tona, eles compreendem melhor a guerra entre Bionis e Mechonis e passam a ter objetivos muito mais importantes do que uma simples busca por vingança.


Gráficos:
confesso que no começo os gráficos deixaram a desejar, principalmente nas explosões na guerra do começo do jogo em Sword Valley eu achei de má qualidade a definição dos pixels no jogo, as vezes dando um aspecto mais "embaçado" aos personagens, mas os gráficos pelo que eu notei tiveram uma atenção muito mais especial para o cenário, ele é muito extenso e bonito o que acabou por fazer eu mudar completamente de mudar de opnião.


~Shulk em Bionis Leg.
Aquela coisa ao fundo é o Mechonis! eu falei que ele era imenso!




Os gráficos dos personagens mudam dependendo dos seus equipamentos, algo que me agradou bastante!
obs: principalmente por que achei ridículo as roupas de Shulk no começo do jogo! xD

~Janela de Troca de Equipamentos


Jogabilidade: Em Xenoblade voce tem completa liberdade como jogador de escolher qualquer personagem do grupo para controlar, os demais são controlados por um sistema de inteligencia artificial, bem feita por sinal, os seus personagens controlados pelo sistema dificilmente fazem besteira.

Apesar de ser um jogo de RPG Xenoblade não usa o velho sistema de turnos, sendo considerado um RPG de ação, voce movimenta seu personagem livremente enquanto luta, algumas habilidades tem um efeito bonus se acertadas em angulos diferentes.
por exemplo: Shulk tem uma habilidade de nome Back Slash (cortar costas ou corte traseiro...Ui -q ) se voce utiliza-la em um inimigo que esta de costas para voce, esta habilidade dá 2x mais dano que o normal!

- Nada de apelação, voce não pode usar as Mesmas Habilidades(Arts) repetidas vezes.
depois de usar uma Art voce precisa esperar um tempo até ela ser carregada novamente(CoolOff), esse tempo varia muito dependendo de cada Art.
Assim os jogadores não dependem de apenas uma única habilidade boa, mas passam a conhecer outras Arts que o personagem tem para oferecer.

-Para passar de nível é óbvio que voce precisa de experiência (xp) que pode ser obtida matando Monstros, resolvendo quests e descobrindo locais novos no mapa.

-A sua equipe tem uma barra de performance(Party Gauge) no canto superior esquerdo!

quando esta barra esta cheia voce pode usar o Chain Attack, um poderoso ataque em equipe. Cada personagem da sua equipe usa uma habilidade e dependendo da afinidade entre esses personagens, da tensão da batalha e também da sua própria sorte voce e sua equipe podem continuar usando habilidades até no maximo 15 vezes!

O Party Gauge tambem serve para reviver um aliado que foi derrotado em combate com 10% de hp, nesse caso só é consumido um terço da barra.


-Todos os personagens tem Arts e Skills, Arts são as habilidades que voce usa em combate.
Skills são as habilidades que o seu personagem aciona automaticamente (como uma perícia)
com uma boa afinidade entre personagens, voce pode aprender Skills de outros integrantes da equipe.

-O tempo no jogo tambem não fica parado, manhã e noite tem monstros e itens diferentes pelos lugares, mas voce pode mudar a hora quando bem intender e tambem pode mudar de lugar desde que já tenha passado por um "Landmark". é um sistema bem útil mas com certeza tira muito do possivel realismo do jogo.

Músicas: Esse jogo tem uma trilha sonora incrivel! músicas ao melhor estilo Final Fantasy somados com os cenários com certeza te fazem sentir alguma coisa boa. Experimente jogar por um tempo em Satorl Marsh de noite! pessoalmente é o meu lugar do jogo preferido =)
mas o que realmente merece um destaque são as musicas dos chefes.
A dublagem foi excelente, mas aconselho a jogar no idioma japones com legendas em ingles, As vozes se encaixam perfeitamente nos personagens. Os japoneses deixam a desejar nas atuações mas a dublagem do Japão é quase sempre perfeita.


-Monstros Únicos e Sub Chefes!
Sempre piro quando chega a 1:05! *-*




- Tema Batalhas Decisivas e Chefões!
Essa é com certeza a música mais memorável do jogo! ( e uma das minhas favoritas)
voce vai escutar ela em batalhas épicas, as vezes lutando com monstros ou Mechons 5x maiores que voce! =D

saca só a tensão de 0:50 - 1:44!
impossivel não se empolgar!







Gráfico: 8.5
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 8
História: 10

RESULTADO: 9.3!

Eae Nerdão o que achou do jogo?



Conclusão: Xenoblade é simplesmente épico! Concluir esse jogo foi como acabar de assistir um ótimo anime, o jeito que os diálogos se desenvolvem são muito semelhantes também. O desenvolvimento da historia foi completamente genial e as músicas dispensam comentários, vai ser um dos títulos do wii que vou lembrar pra sempre!


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Dicas e Personagens!



Break, Topple, Daze: é uma estratégia muito básica no jogo,
sua principal função é deixar o inimigo indefeso e impedir que ele consiga usar alguma tecnica! guarde minhas palavras essa estratégia vai salvar a sua vida muitas vezes!

-Break: primeiro use um golpe que inflija o Status Break, esse status por si só não faz nada, apenas indica que o combo já pode começar
Obs: Monstros grandes podem resistir ao Status Break, mas se voce tentar inflijir este status enquanto faz um Chain Atack terá 100% de sucesso.

-Topple: depois use um golpe que inflija Topple e o inimigo cairá no chão, enquanto ele estiver no chão ele não poderá se mover ou atacar, mas se o monstro estiver carregando uma habilidade quando sofrer Topple a partir do momento em que ele se levantar ele voltará a carregar-la.
obs: Mechons normalmente só podem receber dano com o estado Topple então você precisa se tornar um mestre nesta técnica! mas você também pode atacar Mechons normalmente com a Art Enchant de Shulk.

-Daze: Por ultimo use um golpe que inflija Daze (enquanto o inimigo estiver com o status "Topple"), o inimigo ficará atordoado e imóvel por um período maior e ainda será impedido de carregar a sua técnica.




~Mechon Sofrendo o Status Topple em um Chain Attack!


Shulk: Um joven cientista, com um enorme
senso de justiça que pesquisa sobre a Monado e seus poderes, ele se torna o novo mestre da espada depois que descobre que pode usá-la sem receber danos.

Shulk não é um personagem feito para o combate corpo-a-corpo, suas Arts tem um efeito maior se usadas em angulos diferentes de um inimigo, ou seja, você precisa ter na equipe alguem para Tancar o inimigo e assim usar suas Arts com o maximo de efeito
Arts:
Slit Edge: diminui a força do inimigo se usada de lado

Air Slash: causa o status Break, e adiciona Slow se usada de lado.

Back Slash: 2x de dano se usado por trás do inimigo, ir para trás do inimigo antes de usar um chain atack é uma boa estratégia para fazer o dano do Back Slash ser ainda maior.

Stream Edge: é uma das melhores escolhas contra qualquer tipo de inimigo causa Break tem dano alto e é um ataque em Area, é quase sempre a primeira coisa que faço.

-Arts Monado:
Enchant: Quando estiver lutando contra Mechons ou inimigos com muito HP é a primeira coisa que você deve fazer, Enchant faz seus aliados atingirem Mechons normalmente e ainda dá um bonus ao ataque deles!

Buster: Guarde isso somente para chain attacks ou quando for acabar com o inimigo de uma vez, Buster causa muitos danos nos inimigos mas também tira muita energia da Monado, e te deixa alguns momentos vulnerável até carrega-la, vai ser dificil evitar um skill forte do inimigo que provavelmente pode acabar com a sua estratégia....ou pior, com a sua equipe!

Shield: Use-o SOMENTE quando tiver uma visão que o inimigo usará uma Talent Art, até lá é melhor usar a Monado para dar buffs nos personagens do seu grupo.



Reyn: Melhor amigo de Shulk, é um pouco burro
mas também tem um bom coração.
Usa uma arma estranha, uma mistura de escudo com uma lança com duas versões, a mais voltada para o ataque: Pike, e a mais voltada para a defesa: Guard.


Reyn é o personagem perfeito para "tancar" monstros, sua agilidade é muito baixa, mas sua defesa, ataque e HP são muito Bons, Mantenha Reyn como centro das Atenções enquanto seus outros personagens atacam com potência maxima!


Arts: Eu não jogava muito com o Reyn por que achava muito simples, eu simplesmente "descia o caçete" usando TODAS as suas arts e quando tinha chance usava sua Talent Art o Mad Taunt para chamar a atenção dos monstros ao redor, ou usava War Swing que na maioria das vezes já funcionava





Sharla: Sharla é uma médica sobrevivente do ataque dos Mechons à Colony 6 usa um Ether Rifle para atacar e tem habilidades voltadas para o Suporte dos menbros de equipe.

Sharla tem uma agilidade considerável, bons valores de Ether e o melhor de tudo, MUITAS arts de cura e buffs! é essencial para qualquer formação de grupo séria


Arts:
Shield Bullet: a primeira coisa que deve fazer no começo de uma batalha, essa art faz uma barreira em um aliado que o protege até levar um certo dano, use-a no personagem que Tancar o monstro.

Daze Shot: eu sempre colocava sharla como o ultimo membro do grupo a dar um golpe em um Chain atack, esta Art dependendo da ocasião pode salvar a sua vida impedindo que um inimigo carregue e use uma técnica

Head Shot: Se voce usar Head Shot quando um inimigo esta com um status Daze, você tem a chance de causar o status Instant Death que mata o inimigo imediatamente, além disso Head Shot é uma Art da cor vermelha e como a maioria das Arts de ataque são dessa cor você pode usa-la para aumentar o Combo do chain attack e dar um dano muito mais alto!


Dunban: Dunban foi originalmente o único capaz de usar a lendária espada Monado e se tornou um herói na guerra contra os Mechons.
entretando usar a Monado custou muito da sua vitalidade e deixou seu braço direito quase completamente paralisado, utilizar a Monado novamente poderia custar a sua própria vida. Do mesmo jeito, Dunban ainda pode perfeitamente usar a katana como arma usando seu braço esquerdo.

Dunban é um personagem de Agilidade e Força, seus golpes tem efeitos muito bons para o desenvolver de uma batalha, e a utilização das Auras aumentam a sua performance em combates. apesar de ter um quantidade boa de HP, sua defesa física e defesa mágica (ether def.) são muito fracas, o que indica que esse personagem apesar de aguentar o tranco, não foi completamente feito para tancar monstros muito mais fortes. é o meu personagem jogável favorito.

Arts:
Gale Slash: É a primeira coisa que se deve fazer ao lutar com qualquer inimigo!
tira um bom dano e inflije o inimigo com o status Bleed(sangramento), o inimigo perde pequenas quantidades de hp por segundo por um certo período de tempo.

Worth Slash: São dois golpes que diminuem a defesa física do inimigo, se usar essa Art logo depois de Gale Slash, o inimigo além de perder a Defesa física também perde Ataque Físico. Ou seja logo no começo da batalha você deixa o inimigo com 3 status negativos, a vantagem é sua! =)

Serene Heart: Uma aura que aumenta muito a precisão e a esquiva de Dunban, muito útil para derrotar inimigos de niveis mais altos, seu efeito é aprimorado se Dunban estiver com menos da metade de seu HP original.

Jaws of Death: Uma aura que é usada como ultimo recurso. Se Dunban for derrotado em batalha enquanto esta aura estiver ativada além de não morrer em combate, ela recupera cerca de 30% de seu hp total, nem preciso dizer o quanto isso me salvou.


Build e Estratégia Avançada de Dunban: como Dunban foi o personagem que eu mais gostei, acabei por bolar um plano "infalível" que ligava varias skills para acabar com qualquer inimigo muito forte. Posso dizer que é muito...MUITO eficaz!
1°- Fora da batalha equipe Dunban com o maximo que puder de Gemas que dêem Ataque Duplo.

2° -> Gale Slash + Worth Slash = Sangramento, -20% de força e defesa em um inimigo
3° -> Tempest Kick = Depois de usar o tempest kick Dunban fica de costas para o inimigo (pré-requisito para usar Thunder)
4° -> Spirit Breath(aura)= Spirit Breath concede o Status Haste que deixa seus ataques físicos bem mais rápidos
5° -> Thunder= Se thunder for usado e dunban estiver com uma aura ativada o inimigo é forçado à entrar em Status de "Daze"
6° -> você estará no estado Haste(Spirit Breath) então ataque normal rapidamente e encha a sua Talent Art, enquanto o inimigo esta no status "Daze", as gemas de Ataque Duplo melhoram esta parte.
7° -> Gale Slash + Worth Slash (de novo)= Para iminuir a defesa do inimigo e use a sua Talent Art (Blosson Dance)

Melia: É de uma linhagem Real de uma das tribos de Bionis os High Enthia e uma habilidosa maga.
A sua idade é desconhecida mas seu irmão mais velho tem 151 anos (com a aparência de uns 30) então ela deve ser bem mais antiga do que aparenta. A medida que o jogo prossegue percebemos que ela esconde um sentimento por Shulk.

Melia tem a maior precisão de todos os personagens, mas tambem é o personagem jogável com menos HP de todos, suas Arts são as de invocar elementais. cada elemental que invoca concede um Buff diferente e quando esses elementais são descarregados causam danos desastrosos nos oponentes.
Arts:
Summon Aqua: O elemento Agua regenera um pouco de HP dos aliados a cada segundo. quando é descarregado ele rouba uma certa quantidade de HP para Melia, eu evito descarregar esse elemento, eu acho que compensa mais manter ele e regenerar ops aliados.

Summon Flame: O elemento Fogo aumenta a força física dos aliados. quando descarregado causa dano de fogo em área e deixa os inimigos com o status Blaze (em chamas)
Mind Blast: é um golpe forte que tem a chance de impedir os inimigos de usar habilidades, para aumentar as chances de selar as habilidades dos inimigos use este golpe em um Chain Attack.



Riki:
riki é um Herói Nopon. Nopons são uma raça de pequenas criaturas gordinhas e bonitinhas.
Os nopons usam as suas Asas/orelhas para segurar as suas clavas na batalha. Apesar de falar e as vezes agir como uma criança Riki tem 40 anos, uma mulher e filhos. A voz dele em ingles, perde totalmente a sua personalidade.

Riki tem a especialidade de distribuir Status Negativos nos inimigos, tem muito HP e uma agilidade considerável mas tem pouco Ataque. Tem também Skills muito valiosas que podem ser obtidas por outros membros do grupo ganhando afinidade com ele, como por exemplo: ter mais chances de dropar itens raros de monstros.

Arts:
Tantrun: Um combo de 3 hits que causa Break nos inimigos perto de Riki, é um golpe bem útil.

Happy Happy: Riki enche um pouco o Party Gauge, mas requere muita tensão de batalha para poder usa-lo, não deixa de ser uma ótima Art que pode virar o combate ao seu favor.

Riki is Angry: Uma aura que contra-ataca todo o dano dos inimigos, exceto habilidades, pode refletir 2 vezes, 4 vezes ou até 8 vezes o dano. Quando Riki for o alvo dos inimigos é uma Art muito útil em uma batalha.

Say Sorry: voce pode criar riki para ser voltado inteiramente para esta Art, esta Art remove um status negativo do inimigo alvo com o custo de dar um dano maior. Riki tem ao total 6 Arts que causam status negativos, Se aplicassemos todas elas em um inimigo e depois usarmos Say Sorry o dano resultante seria multiplicado por 6, o que resultaria em um dano Monstruoso contra o inimigo.


Fiora:
Antiga amiga de Shulk e Reyn. Foi para vingar a memória dela que a jornada começou.
mas surpreendentemente ela esta viva. Não completamente humana mas Viva. os mechons a transformaram em Machina para pode pilotar uma das suas mais terriveis forças os Faced Mechons, ela em algum momento recupera as suas memórias e volta para lutar por Shulk e a sua causa.

Fiora é um personagem completamente voltado para o ataque e velocidade. Tem Arts violentas e Skills que fazem toda a diferença na equipe, entretanto seu HP e defesa são bem fracos.

Arts:
Power Drain: diminui cerca de 20% da força de um inimigo e aumenta 20% da força de Fiora, Tem um efeito maior se usar em mais de um inimigo.

Speed Shift: uma aura que concede o Status Haste, aumenta o ataque duplo mas diminui a defesa, use Power Drain e veja que esta aura REALMENTE compensa!

Final Cross: um ataque muito forte. é um combo de 4 hits que acerta os inimigos na frente de fiora e força o status Topple ele requere uma tensãod e batalha muito alta para ser usado.

Cross Impact:
é um golpe de 2 hits que causa o status Daze nos inimigos. É muito útili usa-lo logo depois de Final Cross.


Como usar o Chain Attack com maior capacidade de dano:
Essa é dificil, mas vou tentar explicar como maximizar o dano do chain attack, dependendo da sua sorte e afinidade dos seus personagens voce pode fazer combos com danos monstruosos!
Todas as Arts tem uma cor. O chain atack tem um sistema de combo que aumenta muito o dano se voce fizer um combo da mesma cor. Uma Talent Art feita no meio do combo pode transformar a cor do combo e transforma-lo em algo diferente.

Um exemplo do grupo que sempre uso para maximizar o dano do Chain Atack: Temos no grupo Dunban, Shulk e Sharla.

-Dunban ataca com Worth Slash uma Art Vermelha

-Shulk ataca com Back Slash uma Art Vemelha ( x2 de dano)

-Sharla ataca com Head Shot uma Art Vermelha (3x de dano)

(Nesse ponto Dunban pode continuar com o combo da cor vermelha, mas Shulk não tem mais habilidades para continuar o combo dessa cor, então voce pode mudar a cor usando uma Talent Art que deixará o combo da cor Branca, o personagem a seguir pode atacar com uma Art de qualquer cor que o combo dará continuídade!)

- Dunban usa Blosson Dance uma Art Branca (4x de dano)

- Shulk usa Stream Edge uma Art Lilás (5x de dano)

E assim por diante...

mas lembre que as suas escolhas aumentam bastante se tiver a Talent Art pronta para ser usada. Então se tiver oportunidade encha-a antes de usar um Chain Attack!

eu sei que é dificil no começo mas se voce masterizar essa tecnica vai poder dar danos ABSURDOS e com um pouco de sorte vencer chefões e batalhas consideradas dificeis com facilidade! =)